自分

どうも、みるふぃです。今までのシーズンの結果を載せます。(結果残したシーズンのみ)

usumからガチ対戦を始めて、上位目指そうと思い始めたのは剣盾のs21から。


2005年生まれです!
同年代いたら嬉しい!(^.^)

好きなポケモンライチュウ

アニメあんまり詳しくないですがアニソンは聴いたりします。




twitter→@CutieLadies_pk


サムネ用




剣盾




s24-2003-88位



s25-2006-113位



s26-2054-18位



s28-2101/2012-10位/96位



s33-2105-4位

【ポケモンSV】ママンロンゲ+スカーフガチグマ【s15最終2088-最高2217】


レンタル:K3JWVJ


【構築経緯】

リフレクロンゲとスカーフガチグマで、ママンロンゲの対策としてよく出てくる剣舞パオ、剣舞水ウーラ、剣舞炎ポンを返り討ちにできると思いこの3匹から組み始めた。

上3匹ではきついディンルー展開BIG6と受け系統に強い挑発岩ポンと剣舞電テラパオを入れた。この2匹ではスカーフ水ウーラに水流撃たれてるだけで負けるのでバレルを入れた。



【個体】

パオ:155-189(252)-101(4)-x-85-187(252)

ガチグマ:191(20)-x-140-187(252)-85-112(252)

ガポン:155-172(252)-104-x-117(4)-178(252)

バレル:221(252)-x-134(252)-105-101(4)-31(個0)

ママン:241(4)-95-145(252)-60-97(252)-63(個0)

ロンゲ:201(244)-140-128(252)-x-97(12)-80


【選出】

vsブリ入りBIG6(地面枠がガチグマのやつ)


vsディンルー入りBIG6、受け系統



【重いポケモン

オオニューラ、コノヨザル



【感想】

ボーダーの見極めもできないあほでした。高校終わって1か月丸々使えたシーズンだったから勝ちたかった(´;ω;`)

【ポケモン剣盾】ザシバドスタンダード2【s33最終4位-2105】

どうも、みるふぃです。
s33で2度目の2100&初の最終1桁取れました。






↑英語で見にくいです。すみません。



【結果】




【構築経緯】

【ポケモン剣盾】ザシバドスタンダード【s28最終10位/96位-2101/2012】 - ノーマル特殊受け
↑今回の構築の原型

自分が1番強いと思っているザシバドサンダーラキヌオー崩し枠の形で組んだ。



【個体】

ザシアン@朽ちた剣

巨獣斬/じゃれつく/剣の舞/電光石火

特性:不撓の剣

性格:意地っぱり

193(204)-227(132)-136(4)-×-152(132)-173(36)

調整:

HD:特化珠イベルのダイバーンを81.2%で耐える

HB:特化マンムー地震を87.5%で耐える

S:耐久ダイナを抜いてて欲しいライン

A:+3じゃれつくでHB特化サンダーを81.3%で倒す


最強伝説。
 
HD+剣舞+ヌオーでザシイベル、ダイナイベルメタモンへの勝率はかなり高かった。カモ構築。





黒バドレックス@気合の襷

アスビ/ショック/リフスト/悪巧み

特性:人馬一体

性格:臆病

175-×-101(4)-217(252)-120-222(252)

調整:

CS特化



リフストは終盤増えたダイナバンギヌオーを択さえ合わせれば1匹で倒せるのが強い。

一時期マッドショットがガエンやコピーザシアンを倒せて最強なんじゃないかと思っていたが襷メタモンに対面負けて却下になった。





サンダー@命の珠

ボルチェン/かみなり/羽休め/暴風

特性:プレッシャー

性格:臆病

165-×-105-177(252)-111(4)-167(252)

調整:

CS特化



ダイマで140出せて非ダイマ時にイベルルギアホウオウ等に居座って高打点を出せるかみなり。

ゼルネオーガイベルホウオウ等にボルチェンからザシノラゴンを展開するのが強い。





ウオノラゴン@拘りスカーフ

エラがみ/逆鱗/岩石封じ/寝言

特性:頑丈顎

性格:意地っぱり

165-156(252)-120-×-101(4)-127(252)

調整:

AS特化 


今期の崩し枠。

鉢巻き悪ウーラオスと悩んでの採用。対面寄りの構築に出せることとホウオウに明確に有利なのことが採用理由。ムゲンダイナで止まるのは弱い。

火力重視で意地っぱり。

最終日のみヌケニンにビビって蹴手繰りから岩石封じに変えたが1度も当たらなかった。





ラッキー@進化の輝石

地球投げ/シャドボ/卵産み/ステロ

特性:自然回復

性格:図太い

357(252)-×-62(252)-55-126(4)-70

調整:

HB特化



ほぼ黒バド専用兵器。何回もダイホロウをぶっ放した。

ガエン絡みに黒バドを通せる+ヌオーの欠伸と相性がいいステロを入れた。

歌うアンチなので地球投げ。甘えるでもいい。





ヌオー@ゴツゴツメット

地震/欠伸/自己再生/鈍い

特性:天然

性格:腕白

202(252)-105-150(252)-×-86(4)-55

調整:

HB特化



メタモンゴチルに勝てるように鈍いを入れたがゴチルに捕まった試合がなかったので対策になってんのかよく分からない。日ネクやジガルデによく使った。

ザシアンと対面させるだけで欠伸により試合のテンポを握れるが地味に練度がいるポケモンであり丁寧に使わないと何も強くない。





【感想】

2度目の2100&初の最終1桁達成めちゃんこ嬉しい。最終日は下振れが少なく有利構築に当たりまくる最高の日だった。

話は変わるが自分はどテンプレな並び+どテンプレな型の構築でしか勝てない人間だから独創性に溢れた構築で勝てる人たちが羨ましい。

次の目標はもう1度最終1桁を取ること。






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【ポケモン剣盾】ザシバドスタンダード【s28最終10位/96位-2101/2012】

どうも、みるふぃです。
s28で目標だった2100を達成することが出来ました!
それでは構築を紹介していきます!

※4/5 記事更新しようとしたら間違えて一度下書きに戻してしまいました。。


【使用構築】




【レンタル】




【構築経緯】

https://missdd.hatenablog.com/entry/2022/02/01/175638?_ga=2.35613729.1644073785.1648756068-1677560474.1626600706


相手の使うアッキサンダーが最強→自分も使ってみよう。

自分は竜王戦ルールの時にアッキサンダーで中々の結果を残せたので、その構築(上記URL)を少しいじることにした。


ザシアン、サンダー、ラッキーは軸なので確定。


唯一無二の崩し性能を持つ悪ウーラオスも確定。


CS珠サンダーっぽく見せられるヌオーも確定。


残ったのはミミッキュだが、元々ミミッキュの採用理由が「イベルタル、ゼルネアス、ジガルデ、エスパー伝説にザシアンと合わせてEasyWinを狙う」というものだったが、この伝説二体環境ではほとんどの構築にザシアンや日ネクが入っており、ミミッキュを出す気にならないだろうと予想。この枠をもう一匹の伝説に変更することにした。

元構築の課題が、

・日ネク、黒馬バドレックスが重い
・ザシアンを麻痺させないと上から叩けない
カバルドンを一撃で倒せるポケモンの不在

で、これらの課題を改善できる伝説である黒馬バドレックス(以降黒馬)を採用した。


この並びで数十戦回した結果、以下の理由からアッキサンダーをCS珠サンダーに変更した。


ミミッキュを黒馬に変更したことでイベルタルがとんでもなく重くなった。


②元構築のコンセプトが、「ラキヌオーでザシアン軸への崩し選出(ウーラオスや珠エスバ等)を強制し、その崩しとザシアンを合わせてアッキサンダーで見る」というものだったが、現環境のザシアン軸の崩し枠がイベルタルや黒馬、珠カイオーガ等の特殊ポケモンであることが多い。


竜王戦ルールの時はアッキサンダーはあまりいなかったが伝説2体ルールでは多すぎて考慮されてしまう。


最終的に構築の始点だったアッキサンダーがいなくなったが以上で完成とした。


 完成!!




【コンセプト】

・高火力で押し切る




【個体紹介】

ザシアン@朽ちた剣

巨獣斬/戯れ付く/身代わり/電光石火

特性:朽ちた剣
性格:意地っぱり

193(204)-231(156)-136(4)-x-150(116)-172(28)

調整意図:
HD:特化珠イベルタルのダイバーンを75%で耐える
HB:特化マンムー地震を87.5%で耐える
S:準速エースバーン抜き
A:11n
 無振りダイマイベルタルを巨獣+電光石火+ダイマ珠ダメで確定で落とす


伝説枠①。タイプ一致の巨獣戯れは確定、縛り性能を上げる電光石火、カバ(ラグ)+イベルの並びがキツかったため身代わりを採用。ポケモンあるある、対策したら当たらなくなるが発動して身代わり採用してからは一度も当たらなくなった。

黒馬がイベルに無力すぎるのでイベルに勝てるようにHDは確定だと思ってる。ザシアンミラーに関しては黒馬・ヌオーがいるので、Sの低さはあまり気にならなかった。

相変わらずの最強伝説でした。語ることがない。黒馬が止まるポケモンに強いのが偉い。




黒馬@気合の襷

アスビ/サイコシ/リフスト/悪巧み

特性:人馬一体
性格:臆病

175-x-100-217(252)-121(4)-222(252)

調整意図:
CS:特化
4振りはBDどっちでもいいとおもう
A:最低値(81)


伝説枠②。アスビは確定、ゲロゲ・バンギへの打点のリフスト、ハピラキを崩せるサイコシ、強引に崩していける悪巧み。サイコシにすると相手のメタモンにコピられたときにラッキーで受けられなくなるが、そこは立ち回りでどうにかするしかない。具体的には襷を残しておいたりリフストでCを下げておく等。ダイフェアリー(ドレキ)が欲しい場面もあったが崩し性能に特化させるためにこの技構成となった。

ザシアンを上から倒せるのが優秀。イベルのいないカバ入りには初手に出してカバと対面した場合はダイソウゲンで落としに行った。大事なところで同速負けやリフスト外しで何度も負けに追い込んだ悪魔。使う前は択量産ポケモンだと思っていたが実際そんなことはなく、他の伝説と大差はなかった。

相手の黒馬対策の枠でもあるので、相手に黒馬がいる場合は襷を温存していた。




サンダー@命の珠

ボルチェン/暴風/熱風/羽休め

特性:静電気
性格:臆病

169(28)-x-105-174(228)-110-167(252)

調整意図:
H:陽気珠ランドロスの130ダイロック+ダイマ珠ダメ×2+ダイマ砂ダメ×2を確定耐え
 10n-1
CS:余りぶっぱ


ダイマエース。暴風は確定、ザシアンへの打点の熱風、サイクルを回すときに優秀なボルチェン+羽休め。

様子見ボルチェンも脳死ダイマもどちらも強かった。ポリ2やラッキーに引かれて、何度も無駄ダイマから試合がスタートしていた。

火力がちょっと低い事以外は完璧。




悪ウーラオス@拘り鉢巻き ※巨大個体

暗黒強打/インファ/エッジ/燕返し

特性:不可視の拳
性格:意地っぱり

175-200(252)-120-x-95(116)-135(140)

調整意図:
A:特化
D:臆病黒馬の+2アスビを75%で耐える
S:大体のディアルガを抜ける
 +1で最速130族抜き抜き


受け破壊枠。強打、インファは確定。ダイナループを崩す燕返し(ダイジェット)、ホウオウへの打点になるストーンエッジストーンエッジは当たらないと思ってるのでダイロックでしか打ってない。

Sを149まで上げても活きる場面がなかったため、黒馬コピーメタモン対策になるDに振った。(D振りが活きた場面もないのは内緒)

相手がこちらのウーラオスダイマを枯らすためにポリ2やディアルガ対面、ダイナックル読みホウオウ交代をしてくるのでそこにダイロックをぶち当てていた。成功率は8割ある。

ウーラオス見えてないのかな?という受け選出を何度もされて萎えた。




ラッキー@進化の輝石

地球投げ/シャドボ/電磁波/卵産み

特性:自然回復
性格:穏やか

325-x-57(252)-55-172(252)-71(4)

調整意図:
D:特化珠カイオーガの雨下潮吹きを85.2%で2耐え


特殊受け。地球投げ、卵産みは確定。裏の抜き性能を上げる電磁波。電磁波はステロでも良かったかも。最終日、身代わり黒馬に2連敗したのでシャドボを入れた。ポケモンあるある(以下略)

相手の特殊アタッカーのダイマを牽制できる。ラッキーのおかげか、サンダーの非選出率はかなり低かった。

最終日はあまり選出しなかった。多分他にもっと良いポケモンがいる。




ヌオー@ゴツゴツメット

地震/毒々/欠伸/自己再生

特性:天然
性格:腕白

202(252)-105-150(252)-x-86(4)-55

調整意図:
HB:特化ザシアンの戯れ付くを確定2耐え


ザシアン受け。地震、自己再生、欠伸までは確定だと思っている。毒々はあまり打たなかったので別の技でも良いと思うが相手のヌオーを崩せたりしたので気に入っている。欠伸の対面操作から毒々で強引に毒を入れることが可能。

ザシアンを削って黒馬の圏内に入れられるゴツゴツメット

ザシアン以外にも日ネクへの誤魔化しになるのが強かった。




【選出】

・サンダー、ザシアン、黒馬

基本選出。サンダーの初手ダイマから強引に崩していく。


メタモンがいる場合

ザシアン、黒馬どちらかしか出せないように見えるが、黒馬は襷でメタモン対策。ザシアンはヌオーで受けるか対面的にサンダーで処理するかで対策できるので、メタモンがいても伝説2体選出をすることは一応可能。なんならザシバドにメタモンを出しても腐るだけという、前期結果を残した方々の教えが効いていたのか、メタモンを出されないことが多かった。


・サンダー、ウーラオス、@1

vs受けサイクルへの出し方。サンダーのボルチェンから展開か初手ダイマで崩しに行く。初手ホウオウに対してはボルチェンからウーラオスを出す。相手が人間なら聖炎もダイジェットも打ってこないため全対応になる。(チョッキホウオウを除く)




【重いポケモン

特にいない。ザシバドはメタモン重いと言われているが全く脅威に感じなかった。

絶対勝てないなと思ったのは「ホンモノ」のジガルデ使い。最終日、2回当たってどちらもボコボコにされた。(;´д⊂)





【最後に】

初の2100&1ページ目達成、とても嬉しいです!

最終日の運勝ち運負けの比率が誇張抜きで2:8くらいで、一度2000割って萎えてましたが、諦めなくて良かったです。

今後は最終1桁を目標にして頑張っていきます!




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【ポケモン剣盾】時代はアッキサンダー【s26最終18位 2054】

どうも、みるふぃです。
今期は2000乗ってからも潜り続けて2050↑まで行くことができました!
ルールも変わるので簡単に書こうと思います。




f:id:missdd:20220201175036p:plain




【構築経緯】

①サンダーf:id:missdd:20220129233513p:plain…シーズン序盤に前期1位のホウオウ軸を1匹で詰ませられそうなアッキ身代わりサンダーを使っていたところ使用感がとても良かったので採用。


②ザシアンf:id:missdd:20220129233812p:plain&ヌオーf:id:missdd:20220129233856p:plain…珠サンダーっぽく見せられそうなザシアンヌオー。


③ラッキーf:id:missdd:20220129234354p:plain…上記3匹と相性の良さそうな特殊受け。


④悪ウーラオスf:id:missdd:20220129234416p:plain…日ネク、受け回しへの対策。


ミミッキュf:id:missdd:20220129234427p:plain…ザシアンと合わせて、イベルタル、ゼルネアス、カイオーガ、ジガルデあたりに負荷をかけられそうな珠持ちで採用。




【コンセプト】

・選出段階で分からないアッキサンダーで詰ませる。


・麻痺バグ




【個体紹介】

サンダー電@アッキのみ(せいでんき・ずぶとい)

197(252)-×(0)-150(252)-145(0)-111(4)-120(0)

ほうでん/ぼうふう/みがわり/はねやすめ

ぽけっとふぁんくしょん!


素早さに振るメリットが思い付かなかったのでHB特化。初手から投げていって相手のエースバーンやガマゲロゲ(特殊は知らない)のダイマックスを枯らして切り返す。テッカグヤカイオーガなど、ヌオーを出しにくいメタモン入りに対して強いのも偉い。コンセプトどおりアッキサンダーで詰むような選出、立ち回りをしてくれる人が多くEasyWinを量産していた。MVP.




ザシアン@くちたけん(ふとうのけん・いじっぱり)

191(188)-231(156)-136(4)-×(0)-152(132)-172(28)

きょじゅうざん/じゃれつく/インファイトサイコファング

ぽけっとふぁんくしょん!


相手のザシアンは麻痺かヌオーで見るので素早さにはあまり振らずに、カイオーガや黒馬への行動保証として特防振り。ドヒドナットでザシアンを見ているのにイラついたのでこの技構成。壁構築に強く出られるようにワイルドボルトではなくサイコファング。目立った活躍をしていないので書くことがない。殴ってるだけで強い。最強。




ヌオー@たべのこし(てんねん・わんぱく)

202(252)-105(0)-150(252)-×(0)-86(4)-55(0)

じしん/どくどく/まもる/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!


地面枠、メタモン牽制、ザシアン軸への崩しの選出強制等々、選手画面にいるだけで強い。技構成はよくあるやつ。物理はほぼほぼサンダーで見るので全然選出していない。サンダーを出せないor過労死しそうなメタモン入り、崩しのいないザシアン軸に主に選出していた。ザシアンとHP満タンの状態で対面したら迷わず毒々。




ラッキー@しんかのきせき(しぜんかいふく・ずぶとい)

325(0)-×(0)-62(252)-×(0)-149(188)-79(68)

ちきゅうなげ/でんじは/あまえる/タマゴうみ

ぽけっとふぁんくしょん!


特殊受け。麻痺でカイオーガを抜けるまで素早さに振った。ステルスロックを打つ隙が無かったので物理に抗えそうな甘える。サンダーなどの特殊アタッカーが見えたら出していたが、ラッキーを嫌ってかあまり出されなかったので腐りまくっていた(=アッキサンダーで勝ちなので別に良い)。




ミミッキュ@いのちのたま(ばけのかわ・いじっぱり)

131(4)-156(252)-100(0)-×(0)-125(0)-148(252)

じゃれつく/ゴーストダイブ/かげうち/つるぎのまい

ぽけっとふぁんくしょん!


珠アタッカー。陽気だと火力が物足りないので意地っぱり。鋼伝説以外には出せる凄い子。受け崩しにおいても偉く、受けループの選出のほとんどがダイナラキヌオーでミミッキュ剣舞ダイマックスでムゲンダイナを崩しウーラオスで詰める動きができる。




ウーラオス悪@こだわりハチマキ(ふかしのこぶし・いじっぱり)

175(0)-200(252)-120(0)-×(0)-81(4)-149(252)

あんこくきょうだ/インファイトストーンエッジ/つばめがえし

ぽけっとふぁんくしょん!


日ネクや受けへの対策。ホウオウ意識のストーンエッジ+意地っぱり。燕返しはダイジェット媒体で入れたが一回も打たなかった。他に入れたい技もない。ウーラオスを舐めている構築が多く通りが良かった気がする。黒馬にも出したいが、構築にいるフェアリーやドレインキッスにビビって出せなかった。





【各伝説への立ち回り】

ルール変わって需要ゼロですが書いておきます。


vsザシアン 微有利

サンダー、ザシアン、ラッキー

相手の初手ザシアンorダイマエースor起点作り全てに対応できる。ヌオーのおかげで必要の無い崩しを選出してもらえるので勝ちやすい。といっても相手のザシアンを麻痺させないと普通に負けるのが難点。放電や静電気の試行回数は稼げるのでこちらに分の良い勝負だと思う。



vsカイオーガ 五分

サンダーorミミッキュ、ザシアン、ラッキー

ほとんどサンダー。カイオーガやエースバーンが珠サンダーケアでダイマックスを切ってくれる。相手に合わせてサンダーかラッキーでダイマックスを枯らして切り返す。



vs日食ネクロズマ 微不利

ウーラオス、サンダー、ザシアン

放電麻痺や暗黒強打、ザシアンのインファイトで負荷をかけていく。日ネクに龍舞されると崩壊するので放電麻痺だったり積極的に釣る立ち回りが必要だった。



vsムゲンダイナ ①有利 ②五分

攻め寄り→ラッキー、ザシアン@1…①

受け寄り→ヌオー以外から5匹…②

①ムゲンダイナの足を電磁波で奪ってザシアン@1で詰める。

②ヌオーがいたらミミッキュ、いないならザシアンで殴っていく。1匹有利を取ったらサンダーラッキーでtod。完全な受けループはミミッキュでダイナを崩してウーラオスで詰める。



vsホウオウ 有利

ウーラオス、サンダー、ザシアン

ウーラオスがホウオウと対面しても、1サイクル目はストーンエッジを見せないでサンダーに引くことで2サイクル目に通ることがあった。



vs黒馬バドレックス 不利

ザシアン、ミミッキュ、@1

3回ほど当たって全敗。プレミでの負けもあるが襷黒馬+ゴツメ物理受けが無理。
ミミッキュで頑張る。



vsイベルタル、ゼルネアス、ジガルデ、その他エスパー伝説 鬼有利

ザシアン、ミミッキュ、@1

殴ってたら試合が終わる。


複数回当たった伝説は書きました。




【最後に】

最終日に上位で戦っておらず、どのような環境だったかは分かりませんが、自分がこのレートに到達した27日までは最強の構築だったと思います。負ける気がしなかった。

シーズン終盤に1位2位を2000↑で取れて満足のいく結果でした。最終的に1ロムは溶かす形になりましたが、竜王戦最後でやらないのはもったいなかったので後悔はないです。

さらなる高みを目指して今後もランクマやっていきます!

twitter→@CutieLadies_pk


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【ポケモン剣盾】毒菱イベルタル【s25最終113位 2006】

どうも、みるふぃです。
s24に続き、s25でも良い結果を出せました!
最終日二日前に作って、50戦もやってないので浅い事しか書けませんが最後まで読んでくれると嬉しいです(^ω^)




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【レンタル】

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いつか消えます。


【構築経緯】

最終日二日前、突如としてザシアン軸が消えたので、これはチャンスだと思い、前々から使ってみたかったイベルタルf:id:missdd:20220101075119p:plainを伝説枠で採用。ザシアンの数が減っていると読むのなら対策は薄くしても良いと考えて組んでいった。


イベルタルと合わせると強いらしいドヒドイデf:id:missdd:20220101075331p:plainを採用。
物理受けがいるなら特殊受けも欲しいのでラッキーf:id:missdd:20220101075505p:plainを同時に採用。


イベルタルが苦手な電気、岩、フェアリーへの耐性を持つナットレイf:id:missdd:20220101075753p:plainを採用。


イベルタル軸に出せて、ランドロスに強く、ナットレイへの打点を持つポケモンとしてガラルヒヒダルマf:id:missdd:20220101080600p:plainを採用。


最後に物理への切り返しとして優秀なHB剣舞ランドロスf:id:missdd:20220101080818p:plainを採用。



f:id:missdd:20220101080904p:plainf:id:missdd:20220101080921p:plainf:id:missdd:20220101080937p:plainf:id:missdd:20220101080948p:plainf:id:missdd:20220101080956p:plainf:id:missdd:20220101081005p:plain 完成!!




【コンセプト】

・定数で削ってイベルタルで詰める





【個体紹介】

f:id:missdd:20220101081225p:plainイベルタル@命の珠

特性:ダークオーラ
性格:控えめ

悪の波動/デスウィング/熱風/羽休め

201-*-116(4)-201(252)-118-151(252)

調整意図:
リーチを伸ばすために控えめ


熱風はザシアン専用のゴミ技です。ザシアンを薄く見ると言ってるくせになぜ入れたのだろうか。挑発、気合玉の方が100倍偉い。




f:id:missdd:20220101083139p:plainラッキー@進化の輝石

特性:自然回復
性格:図太い

地球投げ/甘える(。・_・。)/ステルスロック/卵産み

327(12)-*-62(252)-*-156(244)-70

調整意図:
H:TOD対策の流用


後述のドヒドイデの毒菱と甘える(。・_・。)の相性が良かった。




f:id:missdd:20220101085525p:plainドヒドイデ@黒いヘドロ

特性:再生力
性格:図太い

熱湯/毒菱/身代わり/自己再生

157(252)-*-221(228)-73-162-59(28)

調整意図:
S:最遅ラグラージ抜き

誰も使ってないであろう技構成。バンギラスやカプ・コケコなどのイベルタルがキツい相手を毒菱で削る。ナットレイの前で身代わりするの気持ちいい。




f:id:missdd:20220101090554p:plainナットレイ@残飯

特性:鉄の棘
性格:呑気

ジャイロボール/ボディプレス/宿り木の種/鉄壁

201(252)-114-201(252)-*-137(4)-22

調整意図:
S:最遅


あんまり出さなかった。カプ・コケコいたら出していた。カイオーガ用ではない。




f:id:missdd:20220101091204p:plainヒヒダルマ@拘りスカーフ

特性:五里霧
性格:陽気

氷柱落とし/フレアドライブ/地震/ストーンエッジ

181(4)-192(252)-75-*-75-161(252)

調整意図:
特化

あんまり出さなかった。技は外さなかった。氷柱落としに怯み効果はありません。




f:id:missdd:20220101091930p:plainランドロス@オボンのみ

特性:威嚇
性格:腕白

地震/空を飛ぶ/ストーンエッジ/剣舞

196(252)-165-156(252)-*-101(4)-111

調整意図:
特化


全然出さなかった。初めはこの枠にガマゲロゲを採用していましたが、エースバーンで崩壊するのでランドロスに変更しました。




【選出率】
多→少

f:id:missdd:20220101092443p:plainf:id:missdd:20220101092508p:plain=f:id:missdd:20220101092538p:plainf:id:missdd:20220101092606p:plain=f:id:missdd:20220101092622p:plainf:id:missdd:20220101092649p:plain




【選出】
多かった選出です。

vsザシアン

噛み合いゲーです。予想通りザシアンとのマッチングは少なく、たったの2回でした。



vsイベルタル

ヒヒダルマイベルタル、@1

先にダイマックスを切ると負けるので、どうにかしてイベルタルダイマックスを誘発します。



vsカイオーガ

イベルタル、ラッキー、ドヒドイデ

適当にサイクル戦します。毒菱でカイオーガを削れると楽。



vs黒馬バドレックス

イベルタル、@2

イベルタル対策をどう倒すかゲームです。



vs日食ネクロズマ

イベルタル、ラッキー、ドヒドイデorナットレイ

ラッキーのステルスロックと甘える(。・_・。)で荒らして、イベルタルダイマックスで詰めます。



vsホウオウ

イベルタル、@2

ホウオウが先にダイマックスを切ってくれると勝ちやすい。



vsムゲンダイナ

イベルタル、@2

スカーフ怖くてヒヒダルマは出せませんでした。



vsゼルネアス

ドヒドイデイベルタル、@1

無理。ドヒドイデで毒菱まいて頑張る。



vsジガルデ

ドヒドイデイベルタル、@1

ドヒドイデの毒菱の見せ所。



ラキドヒドで受けてイベルタルで全抜きするが主なルートです。他3体はもっと良いポケモンがいるはず…そもそもザシアン軸を薄く見てることが間違いですね。




【重いポケモン

一般ポケモンだけ

ミミッキュ
剣舞がつらい。ナットレイランドロスを選出できていると処理が楽ですが、この2匹を自分があまり信用しておらず出す勇気がなかったので、熱湯火傷、毒菱甘える、陽気切りイベルダイアークのどれかで処理することが多かったです。


テッカグヤ
低速ポケモンがいじめられます。いたら絶対選出されてました。やどみが型ならイベルタルで処理、メテオビーム型はラッキーで処理します。メテオビームやどみが型は無理です。




【感想】

2シーズンも連続で2000にのれてビックリしています。マッチング運が神がかっていたり、運負け0回だったり、かなり上振れていました。

初めて深夜オールでやったシーズンだったので結果残せて良かったです。最終日のTwitterの雰囲気とか面白かった!

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【ポケモン剣盾】s24 対面HDザシアン 最終2003/88位

はじめまして、みるふぃと申します。
s24にて自分の目標であったレート2000↑を達成したをので、簡単に構築の紹介をしようと思います。





【構築経緯】
https://pokecenincho.hatenablog.com/entry/2021/05/02/141904

上記の構築の並びをそのまま採用。

一部、技と努力値を変更して完成!



【個体紹介】
※参考記事と書くことが被るので個体の詳細のみ

@朽ちた剣 不撓の剣 陽気

巨獣斬/じゃれつく/インファイト/電光石火

実:195-204-136-×-154-189
努:220-108-4-0-148-28
調整意図:
hd:c202カイオーガの雨潮吹き87.5%で耐え
hab:a204ザシアンの+2巨獣斬81.2%で耐え
s:最速エースバーン抜き

@拘りスカーフ 鮫肌 陽気

地震/逆鱗/ストーンエッジ/シャドークロー

実:183-182-116-×-105-169
努:0-252-4-0-0-252
調整意図:
as:振り切り
b:ザシアンの巨獣斬意識

@カゴの実 浮遊 控えめ

ハイドロポンプ/放電/悪巧み/眠る

実:157-×-128-154-129-122
努:252-0-4-116-12-124
調整意図:
hd:c177珠サンダーの130ダイサンダー確定耐え
c:11n
b:ダウンロード調整
s:4振りサンダー抜き

@命の珠 静電気 控えめ

10万ボルト/暴風/熱風/羽休め

実:165-×-105-194-111-152
努:0-0-0-252-4-252
調整意図:
cs:振り切り
d:ミラー意識

@進化の輝石 アナライズ 生意気

冷凍ビーム/イカサマ/丸くなる↔怪電波/自己再生

実:191-101-118-126-154-72
努:244-4-60-4-196
調整意図:
覚えてない(;^^)

@気合の襷 加速 せっかち

フレアドライブ/地震/ソーラービーム/剣の舞

実:155-172-81-141-90-134
努:0-252-0-84-0-172
調整意図:
a:振り切り
s:+1で最速130族抜き
c:余り

・体感選出率
多→少

【選出・立ち回り】
※参考記事と被るので各伝説への選出はそちらを見てほしいです。

この構築使ってて思ったこと書いときます。


構築名を【対面HDザシアン】をとしたが、HDの最大の理由である、カイオーガの潮吹き耐えの調整が活きた記憶が無い。珠、控えめ、ゴツメで定数稼ぎetc.ばかりで体力満タンから潮吹きを受けさせてくれない。この耐久力よりも火力が欲しい場面のほうが圧倒的に多かった。

初手が肝心すぎる構築なので絶対出し負け無いように心掛けていた。

シーズン終盤に初手ダイマサンダーに対して、
ザシアン巨獣→ガブ引き→エッジで処理のルートを編み出した。が、その後に出てくるザシアンで普通に終わることに気づいたので、そこへの引き先として、CSサンダーをHBサンダーにするべきだったかもしれない。

ど忘れヌオーとかいう悪魔がプチ流行していたが、この構築ではバシャの草Zで倒すしか処理が出来ないのでかなり辛いポケモンだった。

ポリ2がジガルデ、ネクロ、ディアルガらへんに強そうな雰囲気出しといて普通に負けるのが腹立たしかった。なぜこのゲームは怪電波を抜いたら瞑想ネクロにあたり、丸くなるを抜いたらジガルデに当たるのか。サンダー受けを名乗っといて混乱麻痺でもってかれる雑魚。

カバラグを見たらロトムを投げていたが、警戒されまくりであんまり強くない。変身ザシアンに受け出すのが主な仕事になっていた。イベル、ネクロ、白バド軸は大体ロトム舐めていたのでEasy取りやすい。ドロポンの命中体感95%はあって本構築のMVPだと思う。


【感想】
素直に嬉しいです。
今後は最低目標2000で、2000から一、二勝するぐらいを目標に頑張っていきます。

Twitter@cutieladies_pk